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HOME > ゲーム > 発売スケジュール更新 > PS4&PS3&PSV発売スケジュール更新(2015.3.22)&注目タイトル PS4『Bloodborne』、PS4/PS3/PSV『ワンピース 海賊無双3』!


2015/03/22/ (日) | edit |
Bloodborne(ブラッドボーン)

サイドバーの発売スケジュールを更新しました
ご購入の際やタイトルチェック、ご参考などに、
活用していただければ幸いであります

ほか、今週発売の注目タイトル記事です




今回サイドバーの発売スケジュールに追加したタイトルです

注目はってか、ほとんど追加したタイトルがございませんで、PS4とPS3の『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』しかありませんね Twitter上でよく見かけますが、現在『ファイナルファンタジーXIV』をプレイされている方々は楽しみにしているのかな

【PS4】
6月23日
 ・『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド
 ・『ファイナルファンタジーXIV: オンライン』

【PS3】
6月23日
 ・『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド
 ・『ファイナルファンタジーXIV: オンライン』

【PSV】
6月25日
 ・『グリザイアの果実スピンアウト!? アイドル魔法少女ちるちる☆みちる』


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今週発売される注目タイトルです

先月後半から毎週のように注目されるタイトルが数本ずつ発売されて来ましたが、いやもう今週はさらなる激戦週となりますね 当ブログで取り上げさせていただいた下記タイトル以外にも、VITA『ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-』、PS4『魔界戦記ディスガイア5』、PS4/VITA『閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-』、PS4/PS3/VITA『影牢 ~もう一人のプリンセス~』、PS3/VITA『プロ野球スピリッツ2015』とまぁ様々なジャンルの注目されるタイトル目白押し過ぎっ お財布ゲージと時間ゲージ赤点滅必至っ


PS4『Bloodborne(ブラッドボーン)』

Bloodborne(ブラッドボーン)_1
SCE×フロム・ソフトウェアによる共同プロジェクトとしてPS4で製作されたアクションRPG、そのコンビで発表されるとしたら誰もが『Demon's Souls 2』を期待したハズだが、そこをバッサリと裏切って突如発表された「フォーマットとしては『Demon's Souls』に近い」とされる、病の蔓延する中世の古都「Yharnam」を舞台に、迫り来る危険や死の恐怖と戦いながら、生き残りをかけてその原因を探求するというアクションRPG『Bloodborne(ブラッドボーン)』が、いよいよPS4オンリータイトルとして登場であります
Bloodborne(ブラッドボーン)_2
[ストーリー]
古都ヤーナム 遥か東、人里離れた山間にある忘れられたこの街は、呪われた街として知られ 古くから、奇妙な風土病「獣の病」が蔓延っている 「獣の病」の罹患者は、その名の通り獣憑きとなり、人としての理性を失い夜な夜な「狩人」たちが、そうした、もはや人でない獣を狩っているのだと言う だが、呪われた街はまた、古い医療の街でもある
数多くの、救われぬ病み人たちが、この怪しげな医療行為を求め、長旅の末ヤーナムを訪れる 主人公もまた、そうした病み人の1人であった…

Bloodborne(ブラッドボーン)_3 Bloodborne(ブラッドボーン)_4
Bloodborne(ブラッドボーン)_5 Bloodborne(ブラッドボーン)_6
Bloodborne(ブラッドボーン)_7 Bloodborne(ブラッドボーン)_8
[3つのコンセプト]
マップの探索、世界観や物語など押しつけがましいストーリーはなく、さまざまな謎が提示されることによりプレイヤーはミステリアスで謎に満ちた探索空間を体験出来るという「未知の探索」 『Bloodborne(ブラッドボーン)』の敵はとにかく恐ろしく感じられるようなデザインとなっていて恐ろしい敵をなんとか打倒し、死闘を乗り越えた喜びを感じられるという演出と、『Demon's Souls』は剣と盾の装備を基本に受身に回る“受動的”なものだったが、『Bloodborne(ブラッドボーン)』では逆に受身でいれば、瞬く間に殺されてしまうので、自分から動いて状況を打破していくような戦闘となるゲーム性での「死闘感」 そして探索の自由な共有がテーマとされる「新しいオンライン要素」 といった3つのポイントを重視して製作されたそうです
Bloodborne(ブラッドボーン)_9 Bloodborne(ブラッドボーン)_10
[バトル]
『Bloodborne(ブラッドボーン)』は俗に言うハック&スラッシュではなく経験と学習によってプレイヤーのスキルを上げ、困難な状況を打破していくことが重視されているそうで、当然ながら難度も高く設定されていて、これまでの作品よりもさらに「バトル重視」 ただ、これまでの作品以上に難度を高めるのは難しいと判断されたようで、今作は「よりプレイヤーの感情に訴えかけるような達成感」をもたらすといった難度以外の柱を用意したそうです
Bloodborne(ブラッドボーン)_12 Bloodborne(ブラッドボーン)_13
その一つが、「リゲイン」と呼ばれるシステムで、敵の攻撃を受けたとき、一定時間内にこのリゲインを発動することでヘルスをある程度取り戻すことができるというもので、『Bloodborne(ブラッドボーン)』に盾という概念はないのですが、ゲームにおける一般的な盾が敵の攻撃に対して「受動的」に作用するものだとするならば、このリゲインは「能動的な盾」となり、ゲームにおける防御をより戦略的にしているのであります
Bloodborne(ブラッドボーン)_14 Bloodborne(ブラッドボーン)_15
ちなみに、赤の体力ゲージ的なヤツはヘルス(健康)という名称になっていて、実はこれ「意志の力」と考えられており、プレイヤーキャラの「心が折れるか折れないか」っいう話だそうです たとえ敵の攻撃によってダメージを受けても、しばらくの間なら奮起できるが、それを過ぎると“あきらめムード”に陥いり、つまりは「心が折れてしまった状態」になるということなのです
Bloodborne(ブラッドボーン)_16 Bloodborne(ブラッドボーン)_17
次に「銃」や「変形する武器」の存在であります 変形する武器をうまく使うことでさまざまな状況に対応できるのも『Bloodborne(ブラッドボーン)』の戦闘システムの大きな特徴となり、変形については、分かりやすいものもあれば「これはどうやって使えばいいのだろう」と悩んでしまうようなものまで多数の種類が用意されているそうですよ また、武器の変形機構を使った攻撃は“変形させながら行う”ことも可能とのこと
Bloodborne(ブラッドボーン)_18 Bloodborne(ブラッドボーン)_19
また、『Demon's Souls』などに用意されていた大ダメージを与える事の出来る「致命の一撃」はこの『Bloodborne(ブラッドボーン)』にも、敵の攻撃に合わせて銃撃する「カウンターショット」を狙ったり、「背後から最大まで溜めたチャージ攻撃を当てる」といったりと発生方法は違うものの同様の演出で『Bloodborne(ブラッドボーン)』にも搭載されています とまぁこれらの特徴を使いこなすことで、これまでの作品とは違い、複数の相手とも渡り合うことが出来るようになっている模様
Bloodborne(ブラッドボーン)_20 Bloodborne(ブラッドボーン)_21
[オンライン要素]
プレイヤー同士でマルチプレイをするのに、これまでになかったフレンド招待などがある共闘 プレイヤーの従者のように付き従い、プレイヤー間のコミュニケーションの役割も持つ使者 そして、マップ上の「手記」に触れるとほかのプレイヤーのメッセージが確認できたり、「遺影」に触れるとほかのプレイヤーの死に様が表示されたりします
Bloodborne(ブラッドボーン)_22 Bloodborne(ブラッドボーン)_23
[聖杯ダンジョン]
これもオンライン要素の一つで、町の地下遺跡という設定で、メインストーリーとは異なるプラスα的な要素としてゲームに組み込まれております プレイヤーが地上で聖杯を使った何らかの儀式を行うことでアクセスでき、儀式を行うたびに新しいマップやモンスターが自動生成され他のプレイヤーと共有できるというのが大きな特徴になっています 聖杯ダンジョンにおいては、ホスト側プレイヤーが黒系装束、クライアント側として参加するプレイヤーが白系装束に色分けされ、プレイヤー同士で協力して攻略することになるそうです 共有範囲は全プレイヤー、特定コミュニティ、限られた数人など何段階か設定でき、自由な探索がいつまでも楽しめるようになっているとのこと
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[感想]
一度の発売延期を経ていよいよ発売となる『Bloodborne(ブラッドボーン)』でありますが、超激戦日となるタイトル群の中でも、ゲーマーの皆さんに最も注目されているだろうと思われるタイトルです 『Demon's Souls』や『DARK SOULS』とは違い新作タイトルになったことで、色々と心配している人もいるかもしれませんが、その手応えや達成感は、まったく失われていないようですのでご安心を 守りでは無く攻撃していかねば殺されてしまうというこれまでとは違ったバトルスタイルは新たな面白さも感じられるとのことです また製作者の方が「アクションが苦手な人でも、アイテムの組み合わせなど戦術ををきちんと考えていけばクリアできるバランスになっている。ゲームが好きな人、かつてゲームが好きだった人なら、必ず手に汗握る体験が楽しめる本格的な仕上がりになっています。」とおっしゃっいますよ でもまぁこれまで以上では無いとは言え難易度は高いと思われますので、『Demon's Souls』や『DARK SOULS』または死にゲー、マゾゲーがお好きな方向けだとは思いますけどね
[デビュートレーラー]

[GC 2014トレーラー]

[TGS 2014トレーラー]

[ローンチトレーラー]

[TGA 2014ゲームプレイトレーラー]

Bloodborne(ブラッドボーン)公式サイト


[PS.ふわふわドラゴンベビー関連直近記事]
PS4『Bloodborne(ブラッドボーン)』ローンチトレーラー


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PS4/PS3/PSV『ワンピース 海賊無双3』

ワンピース 海賊無双3_1
前作とな違い前々作の原作追体験に戻って、そのシナリオのボリュームはこれまで以上となり、冒険の始まりから新世界編までのエピソードが収録、プレイアブルもライバルキャラクターも大幅に追加、もちろん新たなアクションも追加された『ワンピース 海賊無双』シリーズの3作目となる『ワンピース 海賊無双3』が、PS3、VITAはもちろん、グラフィックやワラワラ感が強化されるPS4版でも登場なのであります
ワンピース 海賊無双3_2
[追加プレイアブルキャラクター]
これまでのプレイアブルキャラクターに加え、現在公開されている新たなプレイアブルキャラクターは、「たしぎ」「ルッチ」「マゼラン」「イワンコフ」「モリア」「シーザー」「藤虎」「サボ」「ドンキホーテ・ドフラミンゴ」そして「シャンクス」の10名となっております 発売までまだ数日あるので新たな参戦キャラクターの追加もあるかもしれませんが
ワンピース 海賊無双3_3 ワンピース 海賊無双3_4
ワンピース 海賊無双3_5 ワンピース 海賊無双3_6
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ワンピース 海賊無双3_9 ワンピース 海賊無双3_10
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[3つのモード]
搭載されるモードは、原作のエピソードを追体験ができ、条件を満たすと見ることの出来るトレジャーイベントなども発生するメインの「レジェンドログモード」、好きなキャラクターで未知なる海へ冒険にでかけ、プレイアブルキャラの解放やコイン獲得が可能となる「ドリームログモード」、好きなキャラクター好きなエピソード、または原作には無いエピソードでプレイ出来る「フリーログモード」の3つであります
ワンピース 海賊無双3_14 ワンピース 海賊無双3_15 ワンピース 海賊無双3_16
ワンピース 海賊無双3_17 ワンピース 海賊無双3_18
ワンピース 海賊無双3_19
[新アクション]
戦闘中に仲間キャラクターを呼び出すことで、仲間キャラクターとのコンビネーション攻撃をくりだすことが可能となる「キズナアタック」、キズナアタックを繰り出し、キズナゲージがたまると最大5人の仲間との猛攻撃を繰り出す「キズナラッシュ」、さらにはキズナラッシュ中に発動できる仲間との合体奥義「キズナ必殺技」が今作で新たに搭載されます また、ヒーローアイコンが付いている仲間は、そのミッションでの能力が強化、キズナレベルをMAXにして、さらにキズナゲージを満タンにすると「ヒーローパワー」が発動、戦闘を有利にしてくれる強力な効果を得ることが可能になるそうです
ワンピース 海賊無双3_20 ワンピース 海賊無双3_21
ワンピース 海賊無双3_22 ワンピース 海賊無双3_23
[キャラクター育成要素]
レジェンドログのエピソードやドリームログをクリアすると、コインやスキルポスターをゲットでき、獲得したコインを使用してキャラクターを育成するのはシリーズお馴染み、またスキルポスターの取得条件をクリアすることで、バトルに役立つスキルを獲得していく模様 形は違えどこれまでと似たような感じにはなっているのかな また現時点では公開されていない要素もまだある感じ
ワンピース 海賊無双3_24 ワンピース 海賊無双3_25
[感想]
原作追体験だった『ワンピース 海賊無双』、はちゃめちゃオリジナルストーリーだった『ワンピース 海賊無双2』、そして再度、原作追体験モードが搭載される『ワンピース 海賊無双3』でありますね 無駄なアドベンチャーステージが不評だった『ワンピース 海賊無双』、それが改善された『ワンピース 海賊無双2』は、おもしろかったけど時間軸等々はちゃめちゃなストーリーであったりで不評ぎみ、そして、本作はその両タイトルの良いとこ取りになっている感じなので期待している方々も多いかもですね まぁ自分はどれも普通に楽しめちゃいましたけどもね~ さて、PS4でも発売される本作ですが、後方縦マルチ展開されているので、グラフィックに関しては飛びぬけて驚かされるところが無いのが残念ですね システム的にも大きく違ってはいないようですので、見どころとなるのはやはり原作追体験、ワンピース自体の感動エピソードってところになるのでしょうかね~
[ティザーPV]

[PV2]

[PV3]

[PV4]

[PV5]

[PV6]

ワンピース 海賊無双3公式サイト


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注目タイトル PS3『ワンピース 海賊無双』
注目タイトル PS3/PSV『ワンピース 海賊無双2』
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PS4/PS3/PSV『ワンピース 海賊無双3』PV6


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thema:新作ゲーム
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